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Programa de formación

Diseño front-end desde adentro

Cuatro meses de trabajo real con HTML, CSS, JavaScript y las herramientas que usan equipos de producto hoy. Sin atajos, sin relleno.

Estudiante trabajando en una interfaz de diseño front-end

Qué se trabaja y cómo

El programa está organizado en cuatro módulos progresivos. Cada uno cierra con un proyecto evaluado por instructores, no por tests automáticos. El feedback es específico y va al código, no a la persona.

Las sesiones en vivo ocurren dos veces por semana. Las grabaciones quedan disponibles sin límite de tiempo. Si una semana no podés seguir el ritmo, el material espera; lo que no espera es el proyecto del módulo, que tiene fecha fija.

Desde 2022 trabajamos con grupos de no más de 22 personas por cohorte. El tamaño importa: en grupos chicos se puede revisar código de cada participante sin que la devolución sea genérica.

Tiempo de práctica vs. teoría
Práctica — 70% Teoría — 30%
Proyectos individuales vs. grupales
Individual — 60% Grupal — 40%
Sesiones en vivo vs. asincrónico
En vivo — 45% Asincrónico — 55%

Módulos del programa

Módulo 01

Estructura y semántica

HTML5 en profundidad: accesibilidad, jerarquía de contenido, formularios reales. Se trabaja con validación manual y herramientas de auditoría.

Módulo 02

CSS con propósito

Cascade, especificidad, custom properties, Grid y Flexbox. Diseño responsivo sin frameworks: el objetivo es entender qué pasa, no copiar recetas.

Módulo 03

JavaScript en la interfaz

DOM, eventos, fetch y manejo de estado sin librerías. Se construyen componentes interactivos desde cero para entender qué resuelven los frameworks antes de usarlos.

Módulo 04

Flujo de trabajo en equipo

Git, revisiones de código, convenciones de nomenclatura y entrega en entornos reales. Proyecto final con brief cerrado y presentación ante el grupo.

Módulo 05

Rendimiento y accesibilidad

Lighthouse, Core Web Vitals, ARIA y pruebas con lectores de pantalla. No como checklist: como parte del proceso de construcción desde el inicio.

Módulo 06

Diseño de sistemas visuales

Tokens de diseño, componentes reutilizables y documentación. Cómo trabajar con diseñadores usando Figma como fuente de verdad sin depender de que alguien explique cada pixel.

Quiénes participaron

"Venía de hacer cursos sueltos durante dos años. Lo que me faltaba no era más contenido sino alguien que revisara mi código y me dijera exactamente qué estaba mal. Acá lo tuve."

Retrato de Valentina Orozco

Valentina Orozco

Diseñadora gráfica reconvertida

"El módulo de rendimiento cambió cómo pienso cada componente. Antes entregaba algo que funcionaba. Ahora entrego algo que funciona y carga en menos de un segundo en 3G."

Retrato de Florencia Aguirre

Florencia Aguirre

Desarrolladora junior

"No esperaba que el trabajo en grupo fuera tan útil. Ver cómo otra persona resuelve el mismo problema te da más que leer documentación durante horas."

Retrato de Mariana Quevedo

Mariana Quevedo

Estudiante de sistemas